Tuesday 25 August 2009

Ch. 2.1 「魔法」RPG與時代的矛盾

在遊戲的基本系統被定義後,我們可以先看一看RPG的故事背景。 故事背景在RPG遊戲中極為重要,我們甚至可以說一個RPG遊戲在存在是基於一個故事。一個RPG的背景故事,除了直接影響其銷量外,也影響了遊戲主線劇情的延續性,也即時遊戲的壽命。 大多數的RPG遊戲的背影故事都有個共同地方,就是採用的年代大致於西方的中世紀(Middle Age, 400-1400),亦可對應於中國的漢、唐、元、明。宋朝因為「重文輕武」,極少被納入(武俠)遊戲題材。 這個現象是因為這個世代有幾個特點,使故事的可塑性更大。 一、信仰。 歐州的中世紀,政教合一,以天主教為歐州的主流,天下以教皇為首。教皇亦有近乎中式皇帝的獨裁權力(當然不會有中國統治者那麼殘忍),說一就一,不會有二,抑壓了科學的發展。但玩遊戲的不會計較這些。抑壓科學發展在故事中的好處就是「真理」(fact)可以隨意創造出來,而沒有人會懷疑當中不同「真理」間的相容性(即有沒有矛盾)。這避免了錯漏百出的「魔法概念」受到批評。 二、超能力。 這裡的超能力泛指所有非人的力量,包括「魔法、念力、神力」這些。這在宗教的支撐下顯得更為「合理」。故事中往往有個教庭,裡面的人會用「光明魔法」,有「邪教」的人會用「黑魔法」;咒語常見的句子也有「以神的名義使出xxxx」之類的語句,足見「超能力」要廣泛被接納的最佳環境就是中世紀。 三、階級觀念。 中世紀的階級權念達到巔峰。王族就一世都是王族,賤民就一世都是賤民。這個制度在故事中極為流行,是為了營造「從平民成為傳奇」的故事;說穿了,也只是「踩著別人的屍體爬上去」的人。 四、科技。 上面已經說過,科技與魔法基本上不能並存。想像一下,你用火魔法可以把我烤焦,可是你擋得住飛機大砲嗎?在理性世界下科技基本上可以取代了魔法。另一方面科技與魔法又有太大的矛盾。化學教我們原子、分子很難合成;物理教我們熱力(能量)不能變出來。那,魔法師要怎樣出火球、水彈呢?難道是神的祝福?那只有中世紀背景的人才會信。 to be continued. 接下來大概是其共通點,和進一步的分析吧!

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