Sunday, 28 September 2008

介紹一種受青少年歡迎的消閑活動 Version 1.0

如果要說一種受青少年歡迎的消閑活動,那就非寫網誌莫屬了。打從二十一世紀起,資訊科技的發達使得電腦代替了不少以前日常生活的指定動作,例如公司的文檔資料運算,都離不開電腦。近年,寫網誌代替日記成為了一個潮流趨勢,背後的原因不但是電腦的大眾化,更重要的是網絡的傳播效應。 網誌之所以能代替日記,是因為互聯網突破了三維地域的介限,做到「足不出戶能知天下」,對於新一代,相比以前勞動更少的青少年是給了個方便。更重要的是網誌在私隱上比日誌更有保障,在現今講求各種權利的社會,這是一個重要的因素。以前的時候,你要寫日記就只能用手一筆一劃的寫出來,隨著時間飛逝,日記本會發黃,產生霉爛,將以前蒼勁有力、文詞飛舞的紀錄化成脆弱的老人;更可能在不知何時何地假手過人,讓你的「事蹟」傳開去。網誌則不會發生如此事情,現在的保安科技能夠指定閱讀者,以及監視閱讀者的舉動,無論對內外向的人都是適用的。 寫網誌,並不會是一種耗時間的活動。現代的青少年看重未來出路,讀書、升學壓力大,更不是以前嘻嘻哈哈渡過童年時代老一輩的人可以相比的。面對巨大的讀書壓力,心靈脆弱的人也許會選擇跳樓;走上歪路的人會吸毒、蹺課,而然大部分人都選擇了去做一些有益身心的活動來散心,有人做運動,也有人寫網誌。跟以前不同的是,以前經常會跟知己、鄰居混在一起整天的情景,現在根本不可能。要發洩或是分享自己的心聲,也大概只有寫網誌這種方法了。 網誌,並不局限於文字。以前日記只能用文字和幾幅簡陋的圖畫去描述,那些珍貴的回憶也許深深地銘印在你的腦海裡,但時間會讓你的記憶、你的紀錄蒙塵,那些栩栩如生的一幕幕情景也不逼真。但現在我們可以用相機拍下來成為你的網誌的一部分,連聲音檔、短片也可以融入當中,逼真的效果是網誌成為潮流的一個重要的因素。相信不少人還會記得「巴士呀叔」事件,當事坐在旁邊的青年就是為那個拗不過「巴士呀叔」的人打抱不平而放上網,因而聲名大噪。 此外網誌的渲染效果高,成為一些名人的工具,也帶動了一群追星者去寫網誌。例如零八年美國總統大選民主黨參選人奧巴馬,利用facebook成功吸引了一群青少年的「鐵票」和經費來源,使得他的「吸錢」能力無論相比前第一夫人希拉莉和共和黨的麥凱恩都遠勝對手。又例如「巴士呀叔」,在他貼上短片之前不到一個星期,一傳十、十傳百,不但成為報章頭條,他本人更被逼出來道歉,可見網誌的渲染力。 當然,網誌也有其壞處。在這個世界互通的網路,單是繁體中文語系的電腦用戶就要以千萬計,要看網誌、回應是做不完的。有人因此沉迷於電腦,甚至發展出了「宅」族。但是我認為寫網誌還是可以增進寫作能力,懂得控制時間的話,用寫網誌、回應別人的網誌作為溝通橋樑,依然是個值得受觀迎的消閑活動。

Tuesday, 16 September 2008

Accumulator

搞個爛GAG Accumulator ,累購期權,俗稱I kill you later也 係e d熊仔橫行ge時候,Acuumulator 好似將你D錢凌遲處決咁,生不如死 但係雷曼兄弟們安信(安信兄弟丫嘛)上身,唔係幫你斬卡數,係幫你斬立決是也! 股票變廢紙,一刀殺下去俾你飄上極樂 XDDD (打飛) 一波未平一波起~ 次按外匯房利美; 過份借貸出問題~ 雷曼大行都要死!

Monday, 15 September 2008

Problems on Factorization

Level1: Factorize the following (OR expand then factorize.) (2x-y)^2-(x+2y)^2 81a^4-256 (x-4)^2-18x Level2: Factorize the following. (OR expand then factorize) (a^2)(1+2b)+(b^2)(1+2a)+ab(2+ab) (a^2)(b+c)+(b^2)(a+c)+(c^2)(a+b)+2abc x^2+4x+xy+3y+3 (that seems easy.) Level X(?) List all pair (ax+b)(cx+d)=12x^2+ex+35(-1)^f that a-f is integer. Prove or disprove exist pair (a,c) that ax^2+bx+c can be factorize as (ex+/-f)(gx+/-h) While changing b. and a-g are a)Integers? b)Reals? c)Complex number?

Saturday, 13 September 2008

末日機器的議題~ 賀第200文

歐洲核研究組織(CERN)的大型強子對撞器(Large Hadron Collider , LHC ),將於本港時間明午3時30分動,展開史上最複雜也最激的科學實驗,就是模擬宇宙大爆炸。英國物理學家霍金(Stephen Hawking)指,這次實驗將物理學「新黃金時代」,開物質和宇宙秘密寶庫。但有科學家質疑,LHC其實是部「末日機器」,實驗可能產生微型黑洞,令末日來臨。 ↑↑↑↑↑↑↑ 大家對以上實驗有任何意見嗎,以下是一些論點 0.0 正方(贊成):(第一輪) -產生異變機會微,黑洞會很快蒸發(理論) -異變可算為實驗一部分 反方(第一輪) -沒有人可以知道會黑洞會變得多大(反理論) -不太建議做這種滿危險的實驗(怕) -不要盲目相信科學家 -任何人也不應奪取其他人的生命(宗教) 正方(第二輪) -就算出現世界末日, 那也沒什麼好怕(一齊死) -敢於不斷冒險,才使人類建立如此文明 -起出來就用,不要浪費(隨遇而安) -不要盲目地對任何自己所不清楚的東西恐懼 -LHC建立之前一定是經過相當周延的計畫 -道德觀念是人類創造出來的,所以我們才會依從這個想法行事→假設大家到最後是會被假設黑洞吞掉的, 由於事後人類已經滅亡, 道德觀念已不在存在 -如果真有喪心病狂的科學怪才想要作類似實驗有可能會讓媒體傳出去嗎? -道德先在於人存在,未日不存在道德 -不能奪取他人生命,也是斷章取義,科學家是做實驗,不是去謀殺。 紅色字=科學上論點 藍色字=道德/哲學上論點 綠色字=心理上論點 啡色字=其他論點 大家有其他意見也來發表啊XD http://www.ngamer.net/forum/viewthread.php?tid=6988&pid=73343&page=2&extra=page%3D1#pid73343

Thursday, 11 September 2008

About harmonic series.

*JSL* Harmonic series is a special sequence that touch infinitive but very slow. There's so many ways to prove it. Let harmonic series be S and it x th partial sum if S(s). S=1+1/2+... =1 + (1/2) + (1/3+1/4) +(1/5+1/6+1/7+1/8)...←→S(1)+(S(2)-S(1))+(S(4)-S(2))...+(S(2^p)-S(s^(p-1))... >1+1/2+1/2+1/2....... => infinite. *JSL+* The let of harmoninc series's notation is still exist. S=(1+1/3+1/5...)+(1/2+1/4+1/6...) =(1+1/3+1/5...)+0.5S >(1/2+1/4+1/6...)+0.5S+0.5 =S+0.5 S>S+0.5 only exist when S is infinite. *SSL* The sum of prime^-1 is also infinite. Prove. Notation: P is the sum and P(x) is partial sum. S is the sum of harmonic series. ln S = Sum of (Prime)ln 1/(1-p^-1)= sum of (prime) -(ln (1-p^-1)) ln S = infinite

Monday, 8 September 2008

About online's exp.

Let it be a continous function (continues in my online game -,-") f(x), time used to up lv, unit: hr/lv f'(x), time accel. : hr/lv^2 t(x), exp per time(hr), exp/hr t'(x), exp per time accel., exp/hr^2 exp([x])=exp to up lv *t(x) and f(x) are continue becoz exp per (something) fall even in lv but not fall just on the lv. exp(x)=f(x)t(x). exp'(x)=[f(x)t(x)]'=f'(x)t(x)+f(x)t'(x) so that we can count the time needed. Let's have an example: (forget about unit, m=million time *) (p.s., Δx is a small variable, about 1000~10000, too small so not to count here) Sub., x=81, (81lv) f(81)=28 f'(81)=0.785 t(81)=0.8m t'(81)=-0.01m+Δx exp(81)=28*0.8m=22.4m exp'(81)=[(0.785)(0.8)+(28)(0.01)]m=0.908the formula for diff. game is different so that we prefer you to get your own formula, in this game, we have Exp(x)=(x/2-0.7)x^3=x^4/2 – 0.7x^3 Notice that Exp(x)’s two definition won’t get the same answers becoz they only is a approx. value.So that the time needed (function) to up lv totally→Exp(81) =21.1m (3 sig.fig.) Time = Exp/speed = 21.1/Intergrate[1.61-0.01x dx] =22.4 / (1.61x-0.005x^2) sub x=81~82 = [1.61(82) -0.005(82)^2]- [1.61(81)-0.005(81)^2]=0.795 22.4/0.795 is about 28.17Comparing to the original time, In fact only about 10 minute is needed more than expect but still important XD The increasing rate might much more than that... This is the way of 外掛 to calculate time needed to up lv... Of course, t’(x) may not as a ‘stright line’. Then the new T will not be x+t’/2. But in this case, easily, we found that new time =ft/(x+t’/2) So easy comparing to a long calculating at the first……..---- the data is come from a famous online game in Taiwan =]~